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csgo小作坊,csgo小游戲創(chuàng)意工坊

  • 小作坊
  • 2024-10-16 17:34:08
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大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于csgo小作坊的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹csgo小作坊的解答,讓我們一起看看吧。

為什么吃雞火了,彩虹六號(hào)卻沒火呢?

吃雞完全是主播跟風(fēng)帶火的,藍(lán)洞本身就是個(gè)小作坊,吃雞本身的質(zhì)量連三a的算不上,反正我是不愛玩。彩六已經(jīng)開始有點(diǎn)熱度了,現(xiàn)在游戲環(huán)境已經(jīng)開始變差了,以前罵人的基本沒有,現(xiàn)在智障一堆一堆的,而且掛開始出現(xiàn)了,我可不想和小學(xué)生做隊(duì)友。

csgo小作坊,csgo小游戲創(chuàng)意工坊

首先從兩款游戲上手的難度來看,《絕地求生:大逃殺》雖然對(duì)于距離、槍法、提前量的考究很嚴(yán)格,但是比起《彩虹六號(hào):圍攻》還是要容易一點(diǎn)。換句話說,一個(gè)新手,可以在吃雞里面迅速找到樂趣,運(yùn)氣好還能茍到最后,成功吃雞,而R6,新手幾乎是找不到南北,殺人非常困難,我是誰?我在哪兒?誰在打我?我在打誰?樂趣獲得的速度沒有吃雞快。上手的差異,導(dǎo)致了一批又一批人涌入吃雞并迅速黏上這款游戲,而R6則是被大神一波又一波打得勸退。上手難度上的差異,使得吃雞更加“平民化”,人人都能吃雞,但不是人人都能“我耶格今天要?dú)?個(gè)”。

除此之外,主播宣傳的效果,游戲傳播的速度上,吃雞遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于R6。一方面,不少LOL主播,DOTA主播,(像涼得透透的蘆葦,隨手就是200W觀眾,DOTA2的楓哥,隨手就是100W觀眾)率先玩起吃雞,讓大批觀眾認(rèn)識(shí)了這個(gè)游戲,配合主播的節(jié)目效果,覺得十分有趣,于是乎決心一試。另一方面,R6的主播多為一開始就播這個(gè)游戲的“主機(jī)游戲”專區(qū)主播,曝光率本來就不高,少有新人點(diǎn)進(jìn)去看看這是什么游戲,觀眾大多都是這個(gè)游戲的玩家,吃瓜群眾很少。所以,就傳播速度上來,吃雞可謂是指數(shù)增長,而R6只能是一次函數(shù)增長了。(不少R6主播現(xiàn)在都會(huì)播一下吃雞)

最后,有了上述主播的帶動(dòng),這一大批占據(jù)全國各大網(wǎng)吧的LOL玩家,還有其他游戲玩家,又迅速通過朋友效應(yīng),一傳十,十傳百,找他們來開黑,這樣,一個(gè)浩浩蕩蕩的吃雞大隊(duì)就逐漸成型了,在線人數(shù)一直飆升,成了steam超越DOTA2、CSGO最火的游戲。雖然R6也在增長,但比起這種爆發(fā)式的增長,還是太小巫見大巫了。

絕地求生這款游戲到底能火多久?能超越lol嗎?

玩游戲這么久,第一次看到一個(gè)火爆的游戲被外掛肆虐成這樣。藍(lán)洞防作弊系統(tǒng)用的battleye,給你講個(gè)笑話:檢測(cè)外掛靠舉報(bào)。用下VAC會(huì)死嗎?好不容易游戲更新了,大家期待著這兩天沒有外掛的平靜日子,沒想到外掛早就做出來了,就等著游戲更新開始讓蘆葦用了。我覺得等國服出來了它就會(huì)漸漸衰落了,畢竟鵝廠,大家心里都有b數(shù),但是多久我也不敢說。COD那么好的游戲都給糟踐成那個(gè)樣了。動(dòng)視都無可奈何,更何況這個(gè)臨時(shí)組建的小作坊藍(lán)洞。LOL興盛了這么久,衰落是必然的。但是能不能卷土重來就看騰訊的本事了。還有,我覺得它現(xiàn)在已經(jīng)超越了LOL了,不信可以去網(wǎng)吧一看。


講一下自己的感覺,絕地求生這款游戲和守望先鋒這款游戲性質(zhì)上差的還是比較大的,首先絕地求生不需要你多會(huì)玩就能上手,菜雞也能殺掉高手,而守望先鋒和LOL就有點(diǎn)像,新手要打贏高手的可能性幾乎沒有,那么這樣一種運(yùn)氣成分較大的游戲也添加了游戲本身的樂趣。



在可玩性上要涼的話短期之內(nèi)應(yīng)該不會(huì),但是在這個(gè)游戲里面外掛實(shí)在太多了,非常影響游戲體驗(yàn),而且這個(gè)游戲的bug實(shí)在太多了,不及時(shí)修復(fù)的話,玩家流失肯定避免不了了!


先說結(jié)論:超越LOL基本是不可能的,能火多久不好說,但是肯定不會(huì)太久。

其實(shí)有很多人搞錯(cuò)了一點(diǎn),就是絕地求生其實(shí)本質(zhì)上還就是個(gè)普通的射擊游戲,大逃殺也只是射擊游戲的一個(gè)模式或者說一種玩法,而不是一個(gè)游戲類型??赡軙?huì)有很多人說MOBA不也是從RTS當(dāng)中脫分離出來后面才成為一個(gè)游戲類型的嘛?但是MOBA類游戲已經(jīng)在最少十年的發(fā)展后成為了一種完全脫離RTS游戲的單一游戲種類,如果你要在一個(gè)以有的游戲中加入MOBA模式,那成本無異于專門開發(fā)一個(gè)MOBA游戲;而大逃殺則不同,它的開發(fā)門檻很低,基本就是一個(gè)模式而已,可以加入到任何類型的游戲當(dāng)中。射擊游戲可以有大逃殺,劍俠情緣那類的RPG游戲的PVP部分也可以加入大逃殺,射擊可以大逃殺,冷兵器可以大逃殺,魔法可以大逃殺,甚至你格斗游戲都可以大逃殺。所以我們才看到絕地求生火了以后,堡壘之夜瞬間就能做出一個(gè)大逃殺模式,然后火遍全球,然后很多老牌的射擊游戲都紛紛在新作中加入大逃殺模式,甚至連劍網(wǎng)三這樣的MMORPG都有大逃殺模式。所以我們看到結(jié)果就是當(dāng)年MOBA類游戲最火的時(shí)候確實(shí)也有很多廠商跟風(fēng)做,但都是單獨(dú)做一個(gè)游戲,而不是現(xiàn)在這樣直接在現(xiàn)有游戲中加入大逃殺模式,原因很簡單,就是大逃殺只是一種規(guī)則而已,任何游戲都能套用這個(gè)規(guī)則,比如之前全境封鎖的暗區(qū),其實(shí)就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的大逃殺模式。

那么未來,越來越多的游戲,特別是射擊游戲都會(huì)將大逃殺模式作為其標(biāo)配的時(shí)候會(huì)怎樣?如果COD有大逃殺(黑色行動(dòng)四確定會(huì)有),如果戰(zhàn)地有,如果全境封鎖2有,星戰(zhàn)前線有,CSGO有,R6有,戰(zhàn)爭機(jī)器有,命運(yùn)2有,泰坦天降有,甚至連守望先鋒都有大逃殺模式的話,你還會(huì)選擇玩一個(gè)優(yōu)化差,外掛多,還只有一個(gè)大逃殺模式的絕地求生嗎?我想答案大家心里都清楚。如果絕地求生開發(fā)了其他的模式,那么他又有多少實(shí)力和優(yōu)勢(shì)去和上述那些游戲去競爭呢?那他和那些其他大廠的射擊游戲還能有明顯區(qū)別嗎?

所以,綜上所述,大逃殺模式未來會(huì)成為所有射擊類游戲的標(biāo)配模式,甚至是所有含有PVP要素的游戲的標(biāo)配的時(shí)候(理論上英雄聯(lián)盟也可以做大逃殺模式),絕地求生的好日子就差不多到頭了,而從現(xiàn)在的趨勢(shì)上看,那一天很快了。

感謝邀請(qǐng)!

首先,我們明確一點(diǎn),LOL和絕地求生是兩款不同的游戲,光說人氣而不提及游戲內(nèi)容的問題,那有些太過偏激。

OW(守望先鋒)游戲素質(zhì)不差,而且換句話說,它更像是FPS版本的MOBA類游戲,講究肉盾、輔助、輸出的問題,各個(gè)角色和英雄一樣有不同的能力。

只是OW的入門實(shí)在是太過昂貴,當(dāng)初198元對(duì)于大多數(shù)玩家可不是一個(gè)可以直接接受的價(jià)格,加上暴雪加入新人物和角色的速度太慢,導(dǎo)致游戲整體顯得稍顯死氣沉沉。

(現(xiàn)在暴雪拉低了價(jià)格,好吸引新玩家進(jìn)入,但就和風(fēng)暴英雄一樣,OW處于一個(gè)尷尬的境地)

而藍(lán)洞公司可沒有暴雪的口碑,利用情懷吸引玩家或留住玩家,而吃雞說實(shí)話,游玩時(shí)間過長之后,玩家很容易就感覺到乏味。

目前只有兩張地圖,而第三張地圖概念一直存在,但卻遲遲沒有出現(xiàn),而游戲中所提到的僵尸模式也遲遲沒有細(xì)節(jié)公布;而游戲的反外掛機(jī)制一直在封停,但游戲外掛依舊存在,現(xiàn)在十把五掛不是什么奇怪的事情。

(現(xiàn)在,大多數(shù)玩家看到這個(gè)只是默然,而不是當(dāng)初的興奮)

到此,以上就是小編對(duì)于csgo小作坊的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于csgo小作坊的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

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